最強エンチャント表

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S(1枚は確保したい)


どれもシーズン必須級のエンチャント

  • 連続射撃: 全距離安定して高火力が出せるため、基本的にはこれで良い。
  • ロングS: サブマ、レーザー系、ショットガンと相性が良く、アサルトでも遠距離用として使える。
  • バランスストライク: ほぼ条件なしで20%増加+ほとんどの武器種で使えるため非常に汎用性が高く、使いやすい。(説明にある「体」はヘッショ以外のことを指す)

両刀の剣に関しては現在(2024年8月13日)、これを装備しながら敵を倒してから死ぬと、そのルームを抜けるまでずっと被ダメ72パーセント増加となり、ワンパンされてしまうというバグが発生している。運営はこのバグを認知しているため修正されるとは思うが、装備するのはやめておこう。

A(あれば強い)


  • アーマー貫通S: ドラ砂、消滅を持っているなら爆発ダメージの威力を効果的に上げられるため、必須級エンチャント。
  • ショートS: 近距離で高火力を出すことができるが、サブマやショットガンと相性が悪いためAクラス。
  • 機敏な身体: SS武器のコンボマスターの青いモードとの相性が良い。アーマー(APの値)140以上あれば敵の攻撃にかなり耐えやすくなる。
  • 射撃の名手: 3発ずつ撃てば精度無限であるため、アサルトの自作武器の精度を40にし、射速とパワーに全振りして使用すると強い。

B(普通)


  • パワーアップ: 貫通Sの代用として使える。
  • クリップアップ: 配置を工夫すればショットガンで効果的に使用できる。

C(工夫次第で使える)


  • バーサーカーとダイイングストライク: わざと自分のHPを削って使用すると、自作配置によってはワンパンできる。
  • バイオチャージ: ゾンビモードでは必須級エンチャントである。
 

D(工夫しても使いにくい)


  • スーパー弾薬: 初めの3発のみ25%増加という発動条件が渋いのに、それほど火力が上がるわけではないためDランク。
  • ブレイブファイト: シーズンで使うには発動条件が厳しすぎる。
  • ランページ射撃: ほとんどの武器がヘッショワンパンにも関わらず、50%増加しても特に意味はないためDランク。ただし、ミューテーションモードでは敵のHPが高いため活躍の場はあるが、必須級ではない。
  • リロードアップ: 武器のエンチャント枠を占領してまでリロード速度を上げる必要はないためDランク。

E(Aエンチャのほうが強い)


  • ブラッディストライク: 自分のHPを削りながら5発に1発50%アップという工夫が極めて困難で、これ一枚ではワンパンにならない。もはやネタエンチャ。
  • ウィークストライク: 4確武器を3確にするという、明らかに他のSエンチャに比べて劣っている。
  • 先制攻撃: 1HPでも受けると発動しないため使いどころが限られる上に、20%増加であり、バランスストライクの完全下位互換。

※プレイスタイルによっても強い弱いは変わるため一概にこのランキングが正しいとは言えません。

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