アーマーには頭、鎧、ズボン、靴、マントがあり、それぞれ出せる効果が違います。
各部位で出せる効果一覧↓
| 頭 | パワー | 精度 | 爆発範囲 | 有効射程 |
| 鎧 | 精度 | 弾倉 | 爆発範囲 | 徹甲 |
| ズボン | 射速 | 弾倉 | 爆発範囲 | リロード |
| 靴 | 移動スピード | 徹甲 | 爆発範囲 | リロード |
| マント | 射速 | パワー | 爆発範囲 | 有効射程 |
徹甲は相手のAP(アーマーの硬さ)を削る役割をします。相手のAPが低い状態なら相手のHPをより多く削ることができます。武器に付いている徹甲の値が高いほどより多くのAPを削れます。相手のAPを30削る武器ならAP150の相手に弾を1発当てた時点でAP120まで削れ、そこからパワーのダメージが入ります。弾はAPを削ってからHPを削るため、一発目から効果が出ます。(つまり2発目は、AP90にしてからダメージを与えることができます。)
優先するべきアーマー効果は自分がどんなアーマーを完成させたいかによりますが、今回はアサルトアーマーとサブマアーマーの理論効果を紹介します。
| 頭 | パワー4 | 精度5 | |
| 鎧 | 徹甲5 | 精度5 | ←どちらかを弾倉9で代用可 |
| ズボン | 射速6 | 弾倉9 | オール射速3 |
| 靴 | 徹甲5 | ||
| マント | パワー4 | 射速6 | オール射速3 |
すべてアサルトのマークで狙ってください。(パワー、射速に関してはオールのマークで狙ってもOK)


| 頭 | パワー4 | 有効射程2 | |
| 鎧 | 精度5 | 徹甲5 | ←どちらかを弾倉9で代用可 |
| ズボン | 射速6 | 弾倉9 | |
| 靴 | 徹甲5 | ||
| マント | パワー4 | 有効射程2 |
有効射程2はオールのマークでしか出ません。パワーに関してはオールマークで狙ってもOK。その他はサブマのマークで出してください

実際に0からアーマーを作るにあたって効率的なやり方をお伝えします。
最初にやることは、アーマーの効果枠を3つ開けることです。


↑こちらが3つ開いている状態
効果枠を3つ開けるのはなかなか難しいですが、すべてのアーマーをまずこの3つ開いた状態にしてください。
①ズボンの効果枠を3つ開けた状態で射速5以上をねらう。
最初に3つの効果枠を開けるアーマーはズボンにしましょう。ズボンは射速と弾倉が出ます。射速5以上は必須なので、まずはズボンで射速5以上を当てましょう。
②頭の効果枠を3つ開けた状態でアサルトならパワー4、サブマならオール有効射程2を狙う
ズボンの残りの1枠である弾倉は後に狙うとして、次は頭の枠を3つ開けた状態で、アサルトならパワー4サブマならオール有効射程2を狙います。(サブマアーマーを作るにあたって、オール有効射程2は非常にレアであり、育成序盤で出しておいたほうが後で都合がいいです。)
③マントの効果枠を3つ開けた状態でアサルトならパワー4サブマならオール有効射程2を狙う
マントの効果枠を3つ開けた状態で、アサルトならパワー4、サブマならオール有効射程2を狙います。
④鎧の効果枠を3つ開けた状態でアサルトなら精度5か徹甲5、サブマなら徹甲5か弾倉9を狙う
次は、鎧の効果枠を3つ開けた状態でアサルトなら精度5、サブマなら徹甲5か弾倉9(どちらか精度6で代用可)を狙います。サブマは公式武器を使うなら、徹甲5、弾倉9を優先したほうがいいです。
⑤靴の効果枠を3つ開けた状態で徹甲5を狙う
次は、靴の効果枠を3つ開けた状態でサブマ、アサルトどちらの場合も徹甲5を狙います。
⑥効果枠を固定し2000コイン払って残りの1枠でもう一つの目当ての効果を出す
このように右側のカギのマークを押すことで固定でき、この場合なら鎧でアサルト精度5があるので精度の枠を固定し、徹甲5を狙います。このように固定しながら効果を出し、最終的には
| 頭 | パワー4 | 有効射程2 | |
| 鎧 | 精度5 | 徹甲5 | ←どちらかを弾倉9で代用可 |
| ズボン | 射速6 | 弾倉9 | |
| 靴 | 徹甲5 | ||
| マント | パワー4 | 有効射程2 |
| 頭 | パワー4 | 精度5 | |
| 鎧 | 徹甲5 | 精度5 | ←どちらかを弾倉9で代用可 |
| ズボン | 射速6 | 弾倉9 | オール射速3 |
| 靴 | 徹甲5 | ||
| マント | パワー4 | 射速6 | オール射速3 |
この表のように完成させます。
枠を固定する段階までいけば特に優先順位はありません。
また、この表以外にも理論アーマーは存在しますが後ほど紹介していきたいと思います。基本はこの表の効果を狙いましょう。
修正しました。ありがとうございます。