アーマー育成の進め方と効率的な方法

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アーマーには頭、鎧、ズボン、靴、マントがあり、それぞれ出せる効果が違います。


各部位で出せる効果一覧↓

パワー精度爆発範囲有効射程
精度弾倉爆発範囲徹甲
ズボン射速弾倉爆発範囲リロード
移動スピード徹甲爆発範囲リロード
マント射速パワー爆発範囲有効射程
一部除外

徹甲は相手のAP(アーマーの硬さ)を削る役割をします。相手のAPが低い状態なら相手のHPをより多く削ることができます。武器に付いている徹甲の値が高いほどより多くのAPを削れます。相手のAPを30削る武器ならAP150の相手に弾を1発当てた時点でAP120まで削れ、そこからパワーのダメージが入ります。弾はAPを削ってからHPを削るため、一発目から効果が出ます。(つまり2発目は、AP90にしてからダメージを与えることができます。)


優先するべきアーマー効果

優先するべきアーマー効果は自分がどんなアーマーを完成させたいかによりますが、今回はアサルトアーマーとサブマアーマーの理論効果を紹介します。

アサルトアーマー

パワー4精度5
徹甲5精度5←どちらかを弾倉9で代用可
ズボン射速6弾倉9オール射速3
徹甲5
マントパワー4射速6オール射速3

すべてアサルトのマークで狙ってください。(パワー、射速に関してはオールのマークで狙ってもOK)

 

サブマアーマー

パワー4有効射程2
精度5徹甲5←どちらかを弾倉9で代用可
ズボン射速6弾倉9
徹甲5
マントパワー4有効射程2

有効射程2はオールのマークでしか出ません。パワーに関してはオールマークで狙ってもOK。その他はサブマのマークで出してください


効率的な育成方法

実際に0からアーマーを作るにあたって効率的なやり方をお伝えします。

最初にやることは、アーマーの効果枠を3つ開けることです。

↑こちらが1つ開いている状態

↑こちらが3つ開いている状態

効果枠を3つ開けるのはなかなか難しいですが、すべてのアーマーをまずこの3つ開いた状態にしてください。

①ズボンの効果枠を3つ開けた状態で射速5以上をねらう。

最初に3つの効果枠を開けるアーマーはズボンにしましょう。ズボンは射速と弾倉が出ます。射速5以上は必須なので、まずはズボンで射速5以上を当てましょう。


②頭の効果枠を3つ開けた状態でアサルトならパワー4、サブマならオール有効射程2を狙う

ズボンの残りの1枠である弾倉は後に狙うとして、次は頭の枠を3つ開けた状態で、アサルトならパワー4サブマならオール有効射程2を狙います。(サブマアーマーを作るにあたって、オール有効射程2は非常にレアであり、育成序盤で出しておいたほうが後で都合がいいです。)


③マントの効果枠を3つ開けた状態でアサルトならパワー4サブマならオール有効射程2を狙う

マントの効果枠を3つ開けた状態で、アサルトならパワー4、サブマならオール有効射程2を狙います。


④鎧の効果枠を3つ開けた状態でアサルトなら精度5か徹甲5、サブマなら徹甲5か弾倉9を狙う

次は、鎧の効果枠を3つ開けた状態でアサルトなら精度5、サブマなら徹甲5か弾倉9(どちらか精度6で代用可)を狙います。サブマは公式武器を使うなら、徹甲5、弾倉9を優先したほうがいいです。


⑤靴の効果枠を3つ開けた状態で徹甲5を狙う

次は、靴の効果枠を3つ開けた状態でサブマ、アサルトどちらの場合も徹甲5を狙います。


⑥効果枠を固定し2000コイン払って残りの1枠でもう一つの目当ての効果を出す

このように右側のカギのマークを押すことで固定でき、この場合なら鎧でアサルト精度5があるので精度の枠を固定し、徹甲5を狙います。このように固定しながら効果を出し、最終的には

  • サブマ
パワー4有効射程2
精度5徹甲5←どちらかを弾倉9で代用可
ズボン射速6弾倉9
徹甲5
マントパワー4有効射程2
  • アサルト
パワー4精度5
徹甲5精度5←どちらかを弾倉9で代用可
ズボン射速6弾倉9オール射速3
徹甲5
マントパワー4射速6オール射速3

この表のように完成させます。

枠を固定する段階までいけば特に優先順位はありません。

また、この表以外にも理論アーマーは存在しますが後ほど紹介していきたいと思います。基本はこの表の効果を狙いましょう。

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コメント(2)
  • 2. かいわれ 管理者

    >>1
    修正しました。ありがとうございます。

    0
  • 1. p

    ズボンにはリロードもつきます

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